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進度
- 左邊是我的執行結果,右下是正確的執行結果
- 修改 Py65 讓 RPython 也能使用
- 能夠把 Mario Bros 的標題畫面讀取到記憶體裡
下載
需求
- PyPy 2.5.1 (程式碼也要)
- SDL 1.2 (Development Libraries)
- RSDL 0.4.2
資源
心得
- 使用方法同用 PyPy tool chain 寫的 Game Boy 模擬器 PyGirl
- Mario Bros 這款遊戲的標題畫面並不是直接存在卡匣裡,而是需要經過計算才能得到。左上角的畫面是讀取過程中的樣子,可以看到是先寫入四個角,然後才把其他部分填上
- 標題畫面的資料是透過 2007 這個 port 寫入 PPU 的記憶體,寫入的資料似乎是透過 non-maskable interrupt (NMI) 事先搬到 CPU 的記憶體,port 4014 的 DMA 傳輸跟標題畫面沒有任何關係
- 目前遇到最大的問題是,NES 的相關資料實在太多,比起 Atari 2600,大概是十倍左右的差距。剛開始寫的時候,還真不知道從何著手。摸了好久,才終於弄出標題畫面的資料
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